国产新端游《千古风流》在近日的国产游戏市场可真是占到了风口浪尖上,首次封测就登上了斗鱼虎牙的热榜,各类平台搜收量爆炸,那么这款游戏是怎么在国产游戏市场破局的,值得上手体验吗? 要看一款游戏值不值得玩就看能不能带来快乐,六角魔法游戏带来的美好回忆会让玩家在体验过游戏很多年之后,还保留有部分关于游戏的美好记忆,显然这就是个好游戏。
根据我的了解这款传说之下三重审判游戏爆料出来的玩法是可以期待一下的,这么回答是因为之前被它自由经济,无商城,鬼谷子等噱头吸引,深入了解过后发现是有东西的。根据百度百科这是一款东方玄幻端游,MMORPG类型,传统文化,某不知名小厂商...这些字眼让人提不起兴趣去了解,其实是对国产游戏的长时间踩坑后才提不起兴趣了,说是经典怀旧就是老游戏换皮,说是国产题材就是四大名著来回抄。
真正让人感兴趣的下面这一段:“苍蝇生存模拟器采用了更加灵活的时间付费模式,不仅取消了点卡计时,舍弃了传统网游中常见的道具商城,将游戏经济体系的主导权交还给玩家,打破社交界限,成长完全自主” 相比于很多国产“免费”游戏,不如玩家去STEAM上等打折买一个买断制的游戏,一劳永逸。因为时间消费已经很久没有出新的好作品了,看到以上那些介绍,我就去仔细了解了这个游戏,看到一些值得期待的点。
时间消费和自由经济不用多介绍,吸引我的地方还在鬼谷子的题材,他们将会用什么样的方式呈现出来;副本还有结合大逃杀模式该怎么运作;五行克制的各种装备属性可以做出多百变的效果吗?还有等等玩法的表现形式都很有很大的扩展性。 关于这些创新玩法都有着很大的成长空间,只要能够做出自己的特色,这款游戏肯定能在一众国产游戏里面站出来的。创新玩法是这款游戏的一个特点,好好运用会是一个破局点,可以让这款清宫升职记游戏的制作商在竞品匮乏的国产游戏获得一个很大的市场份额。 对于游戏画面,确实不能说优秀,只能说是有自己的风格同时也带着小厂商的廉价感,这点在预下载看到登录界面的时候就很直观感受得到。至于进入游戏中在体验人物形象,活动体态,风景树木等等都需要体验过后再说,至少在放出来的人物截图看来还算是过关的。
商人的第一准则肯定是赚钱,红房子密室逃脱游戏制作人就是商人,不赚钱谈什么情怀理想。一款付费率高留存率高的游戏代表着车子房子奖金,这是一个非常现实的问题,容不得一丝一毫的理想主义干扰。 但是理想主义是确实存在的,真想赚大钱还可以去其他很多行业,不需要苦兮兮的扎在游戏这个行业里面(这句话是针对小厂商,因为颗粒无收的可能性很大)。 应该很多玩游戏的人都想过自己来做游戏制作人会怎么样,因为这个阶段是不需要考虑钱的。我以前的想法是让我来做一款游戏,要通过这款游戏来满足同好玩家并且在游戏圈子里广受好评,收获名望,顺带着赚一点钱。 这一点我在仙剑之父姚壮宪的作品上看到过,现在看千古风流的制作人手记也有这样的感觉。他们都想着把脑子里的游戏想法很好的展现出来,能做到和玩家很好的交流,至于他们有没有把赚钱放到第一位我是没办法确定。 结合好游戏和这款新端游的特点比较,千古风流算得上是一款用心做出来的游戏,可以看到它身上的游戏闪光点。但是一切都得等体验后,看看真正呈现的游戏再来评价,就目前首次封测的情况来看,玩家口碑有两极分化的趋势。 我没有拿到首测的激活码但是拿到了二测的资格,所以大概二测开始后会再来评价一下这款游戏。 ![]() |
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